home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Giochi / 500 giochi.iso / Dos / 236 / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1979-12-31  |  5KB  |  132 lines

  1. Freakin' Funky Fuzzballs by Ian Currie
  2. On-disk Guide for Demo Version
  3. Copyright (C) 1990 Sir-tech Software, Inc.
  4.  
  5. Freakin' Funky  Fuzzballs may be played directly from floppy
  6. disk, or you may install Fuzzball on your computer's hard
  7. drive.
  8.  
  9. Hard Drive Installation on MS-DOS systems
  10.  
  11. 1.    Begin by  giving Freakin'  Funky Fuzzballs its own
  12.     directory.  From the "C:" prompt, type [MD
  13.     FUZZBALL].
  14. 2.    Next, put Disk 1 into your floppy drive.
  15. 3.    From the  "C:" prompt, type the letter of your
  16.     floppy drive (usually "A") followed by  a colon,
  17.     and press [RETURN].
  18. 4.    From the "A:" or "B:" prompt, type [COPY  *.*
  19.     C:\FUZZBALL] and press [RETURN].
  20. 5.    For each disk provided in your package, repeat
  21.     steps 3 and 4.
  22.  
  23. Settin' Up the Fuzzball
  24.  
  25. 1.    If you're playing from a hard disk, move to the
  26.     Fuzzball directory first.  Type [CD \FUZZBALL].  If
  27.     you're playing from a floppy, go to step two.
  28. 2.    From the DOS prompt, type [FFFSETUP] and press
  29.     [RETURN].
  30. 3.    Fuzzballs will allow you to select the Video and Sound 
  31.     Mode.  You can also elect to use your expanded memory.
  32.  
  33. Freakin' Funky Action
  34.  
  35. MS-DOS Systems:  Type [FFF] at the DOS prompt.  Press the [SPACEBAR] at the title screen.
  36.  
  37. Play Selection
  38.  
  39.     Number of Players:  Select any number from 1 to 10
  40. by pressing the [SPACEBAR].  Each player will take
  41. a turn moving through the levels.
  42.     Control Enemy:  Select "Yes" or "No".  Again, use
  43. the [SPACEBAR] to toggle this option.  This option
  44. can only be used if two people are playing.  Each
  45. player takes a turn becoming the Fuzzball, while
  46. the other controls the Enemy.
  47.     Expert Mode:  Select "Yes" or "No" by pressing the
  48. [SPACEBAR].  As you uncover objects, the Enemy moves 
  49. behind you to cover them back up.
  50.  
  51. Playin' Freakin' Funky Fuzzballs
  52.  
  53. Press the [SPACEBAR] to enter World 1.  When you enter a level, you'll need to accomplish just one thing:  get your keys (or cards) and then get out alive. At the beginning of each level, Fuzzballs will tell you how many keys or cards you'll need to get.
  54.  
  55. The Tracker Bar:  Along the top of your screen, you will see the following tracker bar:
  56.  
  57. [LEVEL: 1 KEYS: 0 WANDS: 0 VITALITY: 100 STRENGTH: 100 SCORE: 0]
  58.  
  59. The bar shows you the level you are on followed by the keys
  60. you have collected.   You will also see the amount of magic
  61. wands your Fuzzball holds.  When you reach level 6, a new category, "Scrolls", will appear on the tracker bar.
  62.  
  63. Your Fuzzball's Vitality, or Fuzz Power, begins at 100
  64. points.  When he's as fuzzy as he can be, his Strength will
  65. equal his Vitality.  As you move further through the levels, you can increase its Vitality and Strength.  As the Fuzzball gets zapped by the Enemy, his Strength will decrease.  If your Fuzzball's Strength goes to zero (0), he dies.
  66.  
  67. The Goodies
  68.  
  69. Door        Takes you to the next level
  70. Key        Opens Doors and Gates
  71. Ring        Increases your Vitality 10 points
  72. Food        Increases your Strength by . . .
  73.     Shake        5
  74.     Burger/Fries    5
  75.     Sundae        10
  76.     Apple        10
  77.     Pizza        15
  78.     Can of Soup    20
  79.     Turkey        20
  80. Magic Wand    Allows you to cross a black square
  81. Shield        Protects you from Enemy (3 uses)
  82. Armor        Reduces damage from Enemy
  83. Scrolls        Random
  84.     Confusion:  Fuzzball loses sense of direction
  85.     Invisibility:  Enemy can't see you
  86.     Disorientation:  You can't see yourself!
  87.     Blindness:  Enemy disappears
  88.     Enlightenment:  Reveals all keys or cards
  89.     Memory Loss:  Covers up all objects uncovered
  90. Gate            Takes you to next level
  91. Elevator        Takes you to next level
  92.  
  93. Using Magic Wands and Scrolls
  94.  
  95. Wand:    If you're trying to cross a black space with a wand, face in the direction you wish to move, and press the [SPACEBAR].
  96.  
  97. Scroll:    Press the [SPACEBAR] to use a scroll.
  98. Disappearin' Floors
  99.  
  100. As you move the Fuzzball through some worlds, the floors will literally disappear underneath your feet.  Each time
  101. you step on a square, you will see its color change.  If the
  102. color turns to black, you can no longer step on that square.
  103.  
  104. Sometimes you will find items under squares.  When you pick
  105. items up, the squares may be left black.  As you move further into the worlds, you'll find some of the squares have already changed color.  Unless you've gone over it yourself, never trust its color to tell you anything.
  106.  
  107. Keyboard Commands
  108.  
  109. Arrow Keys    Moving Around
  110. I-J-O-L        Alternate Diagonal Keys
  111. S-E-D-F        Enemy Control Mode - Arrow
  112. W-R-S-F        Enemy Control Mode - Diagonal
  113. Spacebar        Using Wands and Scrolls
  114. [P], [ESC]    Pause
  115. [ALT] [B]        Boss Key
  116. [F1]            Help
  117. [F2]            Sound On/Off
  118. [CTRL] [F2]    Turn Ad-Lib Music Board On/Off
  119. [F10]        Quit Game
  120.  
  121. Two Player - Control Enemy vs. Fuzzball Mode
  122.  
  123. To play the Two Player - Control Enemy mode, you must enter
  124. [2] for the number of players, and select "Yes" for Control
  125. Enemy on the Play Selection screen.
  126.  
  127. Player 2 uses the [S-E-D-F] key cluster.  Player 1 uses the
  128. arrow keys.  As you move from level to level, control of the
  129. Enemy alternates between players.  When you get to the
  130. diagonal levels, player two uses the [W-R-S-F] key cluster.
  131.  
  132.